Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...
 
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Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...  

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Thomas Deuschl
(@thomas-deuschl)
Member
Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

Hallo in die Runde,

mein MK4 lieferft eigentlich immer perfekte Ergebnisse, aber heute habe ich eine Halterung mit schräger Oberfläche (Bild anbei) gedruckt. Die Deckfläche ist an einigen Stellen fehlerhaft... Hab das Teil mit PETG gedruckt.

Hat da Jemand eine Idee, woran das liegen kann?

danke

lg Thomas

Best Answer by Zappes:

Also, für mich sieht das aus, als würde das Infill durchschauen. Ich würde mal probieren, 1-2 zusätzliche Toplayer zu drucken.

Posted : 14/05/2024 2:17 pm
Eef
 Eef
(@eef)
Reputable Member
RE: Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

Wie schräg?  
Damit die Schichten gut auf einander kommen, ist es wichtig dan es Anschluss gibt. 
Beispiel: Layerheigth = 0,2 mm
Layer width: 0,45  
Bei 45 Grad hat die nachste Schicht nur über die Hälfte Anschluss, weil die Schicht 0,mm verschoben ist. usw. 

Vielleicht mal was probieren mit Layer Width? 

We will do what we have always done. We will find hope in the impossible.

Posted : 14/05/2024 4:56 pm
Thomas Deuschl
(@thomas-deuschl)
Member
Topic starter answered:
RE: Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

Ich meinte: Die Deckfläche ist nicht waagrecht - hat ca. 35 Grad...
Da druckt er natürlich "kleine Stufen" bedingt durch den Schichtaufbau. Es passt ja auch zum großteil, aber es sind halt stellenweise leichte unschöne Erhöhungen (siehe Bild).

Danke dir schon mal für den Tipp mit Layer-Width - werde ich morgen gleich testen...

Posted : 14/05/2024 5:11 pm
Zappes
(@zappes)
Reputable Member
RE: Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

Also, für mich sieht das aus, als würde das Infill durchschauen. Ich würde mal probieren, 1-2 zusätzliche Toplayer zu drucken.

My models on Printables
Posted : 16/05/2024 7:08 am
Thomas Deuschl
(@thomas-deuschl)
Member
Topic starter answered:
RE: Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

Danke Zappes! Das war die Lösung! - Hab eine Schicht mehr gedruckt und die Oberfläche ist perfekt geworden! - Man lernt nie aus! Danke nochmal!

Posted : 16/05/2024 3:06 pm
Zappes liked
Digibike
(@digibike)
Prominent Member
RE: Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

 

Posted by: @thomas-deuschl

Danke Zappes! Das war die Lösung! - Hab eine Schicht mehr gedruckt und die Oberfläche ist perfekt geworden! - Man lernt nie aus! Danke nochmal!

Dann ergänze ich gleich noch dazu: Wenn du mal was Rundes/Kuppelförmiges oder so druckst - Randbögen  bei Flugmodellen können da entsprechend "ausfallen", sind auch Top-Layer-Anzahl die Lösung... Je steiler die Rundung, desto mehr Toplayer, damit die Oberfläche sicher geschlossen wird. Ist also nicht nur bei Schrägen Flächen, sondern ganz heftig bei Rundungen - da können es gut und gern mal 8-12 Toplayer werden, um es in der Rundung geschlossen zu bekommen...

 

Gruß, Digibike

Posted : 17/05/2024 11:17 am
Thomas Deuschl
(@thomas-deuschl)
Member
Topic starter answered:
RE: Oberfläche wird fehlerhaft, wenn sie nicht waagrecht sondern schräg ist...

Danke an Digibike auch für deinen Tipp! Tolles Forum mit konstruktiven Lösungvorschlägen! Vielen Dank! Lg Thomas

Posted : 17/05/2024 3:32 pm
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