Proč je ve sliceru povrch hranatý (low poly), zatímco v Blenderu je hladký
 
Notifications
Clear all

Proč je ve sliceru povrch hranatý (low poly), zatímco v Blenderu je hladký  

  RSS
Roman Voříšek
(@roman-vorisek)
Member
Proč je ve sliceru povrch hranatý (low poly), zatímco v Blenderu je hladký

Dobrý den,

prosím o radu, jak vyřešit "low poly" vzhled v PrusaSliceru. V Blenderu vypadá vše ok. Žádné modifikátory v Blenderu u modelu nemám a export do STL neumožňuje prakticky žádné nastavení jako např. rozlišení.

Předem děkuji.

 

Posted : 05/06/2025 8:20 pm
Dratum
(@dratum)
Member
RE: Proč je ve sliceru povrch hranatý (low poly), zatímco v Blenderu je hladký

 Zkusil bych jiný formát, třeba obj. Stl je dost základní.

Posted : 12/06/2025 5:46 pm
Share: