nastaveni spoju vrtev - vrasky
Zdravim, lze ve Slic3r nekde nasvavit, kde se maji jednotlive vrstvy spojovat? Tyto vrasky se mi vyskytuji predevsim na pohledovych stranach 🙁
Re: nastaveni spoju vrtev - vrasky
Já s prominutím využiju toto vlákno k poukázání na jiný problém ale s podobným důsledkem. A to je způsob, jakým se vyplňuje top solid layer.
Konkrétně mám na mysli to, že když se vyplňuje top solid layer, tak tryska klade jedno vlákno těsně vedle druhého, aby zaplnila vrstvu. Díky tomu, že tam je vždycky nějaký malý překryv, tak se postupně vytvoří taková "vlna", která definuje vzhled té vrstvy v tom směru, v kterém ji tryska klade. Pokud se jedná o tvar vrstvy, který je konvexní a nemá díry, tak je to v pořádku, protože se v drtivé většině případů udělá najednou z rohu do rohu takříkajíc "jedním jebem", vrstva je pak od pohledu pěkná s rovnoměrným rastrem.
Jakmile ale tvar vrstvy není konvexní nebo v něm jsou díry, algoritmus výplně občas zvolí takový postup, že část se vyplňuje jedním směrem a část směrem opačným a kde se ty dva směry potkají proti sobě, vznikne dost nepěkná čára, jizva, prostě hnus. Přikládám nakreslený příklad směru vyplňování, s kterým se běžně potkávám (červeně) a jak bych si představoval, že by to mělo proběhnout (zeleně).
Nicméně navrhovat nějakou úpravu se už ani nesnažím, protože vím přesně, co dostanu za odpověď - pokud chcete, aby se tím někdo zabýval, napište to na github. 🙄
Re: nastaveni spoju vrtev - vrasky
Mám takový dojem, že se tohle nechá obejít pomocí nastavení Top/bottom fill pattern na Hilbert Curve. Tenhle povrch vypadá všude stejně a není vidět žádné napojování. Jen by bylo dobré rozdělit volbu Top/bottom fill pattern na dvě volby Top fill patterrn a Bottom fill pattern a mít tak možnost nastavení každé strany zvlášť, protože tisk Hilbertových křivek jde poměrně pomalu a na straně přiléhající k HB až tak nesejde na kvalitě a mohl by tam zůstat Rectilinear.