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Slic3r-PE Bohrungen fehlen in der Vorschau  

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Holger
(@holger-2)
Honorable Member
Slic3r-PE Bohrungen fehlen in der Vorschau

Hallo, ich bin noch Neuling im 3D-Druck und beschäftige mich zunächst mit einfachen Modellen, dabei fiel mir auf, dass Bohrungen in der Slic3r-PE (Prusa Edition 1.40.1) in der Vorschau fehlen, in der originalen Slic3r (V1.2.9) sind sie jedoch bei selber .stl Datei sichtbar. Ich habe bisher keine Einstellung gefunden diesen Umstand in der Slic3r-PE zu beheben. Hat jemand eine Idee oder ein ähnliches Problem?
Ein Testdruck konnte ich bisher nicht erstellen, da ich derzeit noch auf meinen MK3 warte.

Danke Euch!

Die .stl Datei: Scheibe1.stl

2x Personal MK3IR-BMG09 (Full) BEAR + MMU3 mod., ...

Posted : 15/08/2018 6:48 am
Knickohr
(@knickohr)
Member Moderator
Re: Slic3r-PE Bohrungen fehlen in der Vorschau

Dein "Thing" besteht aus 4 Shells !

Wenn Du die auflöst, dann erkennst Du das die 4 Shells ineinander liegen und sich überdecken. Dummerweise ist 1 Shell ohne die Löcher und somit wird wenn alles "ineinander gepappt" wird daraus ein fülliges Objekt.

Rechts unten, Info

Den Button "Spit" drücken und dann die 4 Shells bewegen :

(by the way : Doppeltposts helfen nicht weiter oder beschleunigen die Antwort. Ich werde den 2. Post im englischem Forum kommentieren)

Thomas

Posted : 15/08/2018 9:41 am
Holger
(@holger-2)
Honorable Member
Topic starter answered:
Re: Slic3r-PE Bohrungen fehlen in der Vorschau

Vielen Dank Thomas du hast mir dieses Problem gelöst!

Ich bin noch am suchen geeigneter 3D-CAD Software, diese mit 4 Shells behaftete STL-Datei wurde mit FreeCad unter Hilfe verschiedener YouTube Videos erstellt. Leider musste ich nun erfahren, dass ALLE diese FreeCad Tutorials falsch sind! Dort wird gezeigt, dass man vor dem STL-Export alle Komponeten markieren soll, um keine zu vergessen. Leider ist dem nicht so. Im Forum von FreeCad fand ich folgenden wichtigen Hinweis:

F. Nach dem Export einer STL oder DXF Datei fehlen Bohrungen, Taschen und Radien.
A. Oft werden alle Konstruktionselemente im Modellbaum ausgewählt z.B. per Strg + A, aber genau das verursacht den Fehler. Bitte achte darauf, nur das letzte Objekt im Modellbaum zu exportieren, es ist immer ganz unten.

Danke für eure Hilfe und sorry für den Doppelpost im englischen Forum, es lässt sich darüber streiten (Forum in anderer Sprache, nicht jeder versteht deutsch, english, chinesisch, japanisch etc.. gleichermaßen).

Beste Grüße

2x Personal MK3IR-BMG09 (Full) BEAR + MMU3 mod., ...

Posted : 15/08/2018 3:13 pm
LuClass
(@luclass)
Reputable Member
Re: Slic3r-PE Bohrungen fehlen in der Vorschau

Ich bin aus Bequemlichkeitsgründen immer noch ein Fan von 123D-Design.

Der große Vorteil für so einen faulen Sack wie mich besteht darin das ich alles nur mit der Maus erledigen kann... schade das Autodesk die Software eingestellt hat.

Die weitaus bessere Lösung ist Fusion360 auch von Autodesk... leider hat die Software eine recht steile Lernkurve... mehr als Würfel habe ich da noch nicht hinbekommen..... weil 123D so schön einfach ist und dann doch lockt die Fusion360 Lernkurve zu umgehen...

123D ist leider auch nur begrenzt parametrisch... Elemente die einmal verbunden wurden, lassen sich zur Nachbearbeitung nicht wieder trennen. Das ist der Punkt wo Fusion360 um Lichtjahre besser ist.

FreeCad hat sich bei mir als doch recht absturzträchtig erwiesen und hat eher den Touch von gehobener Betaware (wird bei uns im FabLab gerne eingesetzt)

LG Thomas
(Wood) CTC i3-Clone, (Yellow) i3-Steel DIY, (Green) Original Prusa i3MK3(s)+MMU2.0, (Red)DICE, (Blue) Anycubic Chiron, (Grey) Qidi X-Max, (Orange) PrusaXL 5T

Posted : 15/10/2018 10:31 am
Stefan Krister
(@stefan-krister)
Active Member
Re: Slic3r-PE Bohrungen fehlen in der Vorschau

Hallo,

ich würde ja bei solche einfachen Geometrien OpenSCAD den Vorzug geben:

//
// Scheibe mit zwei Loechern
//

$fn=80; // Segmente pro Vollkreis

durchmesser_scheibe=30;
hoehe_scheibe=5;
durchmesser_loch=4;
abstand_zum_scheibenrand=2;

difference()
{
cylinder(d=durchmesser_scheibe, h=hoehe_scheibe);

// Loch 1
translate([durchmesser_scheibe / 2 - durchmesser_loch / 2 - abstand_zum_scheibenrand, 0, -1])
cylinder(d=durchmesser_loch, h=hoehe_scheibe + 2);

// Loch 2
translate([-durchmesser_scheibe / 2 + durchmesser_loch / 2 + abstand_zum_scheibenrand, 0, -1])
cylinder(d=durchmesser_loch, h=hoehe_scheibe + 2);
}

MfG

Stefan

Posted : 15/10/2018 1:21 pm
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