různé nastavení infilu v jednom G-kodu
Zdravím všechny. Možná je to banalita. Lze nastavit ruzne hodnoty infilu na jedne scéně? Případně jak. diky
Re: různé nastavení infilu v jednom G-kodu
to záleží, zda se jedná o změnu infill v rámci jednoho dílu nebo u jiného dílu.
u jiného dílu je to jednoduché - dvojklik na dílu, a přidat změnu infill - viz přiložený GIF - jedna píšťalka bude infill 20 %, druhá 50 %.
modifikace v rámci jednoho dílu je popsána např. zde:
http://slic3r.org/blog/modifier-meshes
MK3 + Fusion 360 + SlicerPE
Re: různé nastavení infilu v jednom G-kodu
Děkuju moc 🙂 😉 😉 😉
Re: různé nastavení infilu v jednom G-kodu
není zač.
U modifikace jednoho a toho samého dílu se dá využít modifikace generickými tvary.
Asi to opět dobře vyjádří následující GIFy.
Vložení modifikačního tvaru a jeho umístění - modifikace nemusí nutně začínat od základny Z=0, ale může být kdekoli. Lze posouvat v ose X, Y i Z.
Není potřeba se nějak extra zabývat, že je větší jak modifikovaný objekt.
Tento GIF ukáže výsledek po generování GCODE.
Některé GIFy kompresuji, proto ta ztráta kvality obrazu a možné artefakty v obraze, ale podstata by měla být stále vidět.
MK3 + Fusion 360 + SlicerPE